简单点来说就如同“方程式”这个名字一样,记录赛道上各种弯道的过弯路线,通过计算机模拟以及数学公式,就能得到最佳的apex点以及“完美圈”。
当然,这就跟赛车模拟器上面的完美圈一样,仅仅是理论上的数据。
实际上受限于场地、天气、路面、甚至是对手的干扰,比赛中的过弯路线不可能跟理论切线重迭,能跑出多接近“完美圈”的速度,纯看车手自己的理解跟发挥。
就好比25年的f1日本大奖赛,来自于雷诺车队的新秀杜汉,直接把模拟器上面的经验应用到练习赛中,drs全开用着高达331km/h的速度过弯。
要知道哪怕f1车手,能做到全油门过弯去挑战赛道极限,就已经游走在失控的边缘。
这家伙开着drs全油门过弯,真是把模拟器的“游戏”玩到现实中,你不出事故谁出事故?
奥德托说完这些之后,直接伸手指着陈向北补充道。
“开赛前,把这份数据给我全部记住,并且不能出错。”
“你要知道街道赛,没有对失误的容忍空间!”
(本章完)