因此在这里提醒大家。在创作自己的脑海中那个作品之前,首先要审视一下这个故事是否存在其他作品的一个影子。
如果有的话,那么请广泛的感受不局限于载体的各种文学作品。包括但不限于,、电影、电视剧、动漫、漫画、名家名作、游戏剧情等等,只要是以讲故事为主的作品。
当你在听故事时,脑海中出现“如果这么做就好了”的时候。那么恭喜,你的作品就诞生了。你这样的作品,融合了你所有认为合理的认知。看过了太多的类似剧情的情况下,处理一切事务就都能显得游刃有余。
第四部分:自我批评
在完结之后我又看了一遍,我发现了我的一个有些致命的问题。这是一种描写上的问题。
即,我不知道一个场景描写到什么程度算是大致完成了。
曾经的我认为,一个故事在营造真实感的时候,需要把描写的幅度拉得很长。
比如从我这边看,两三行之前主角一行人还在这个地方,三行之后就瞬间到下一个地方去了。
或者是双方战斗,虽然写的可能很多,但实际打起来才几个动作。如果这时候结束的话,我还是觉得太快了。
于是到后期,我自己都觉得我是在水战斗的场景。但这并不是真的“水”,毕竟我写的时候都还没发出来,和谈“水”剧情一。是我自己觉得描写程度还没有达到我想要的大场景,我不知道写到什么程度算是把我想象的场景出来了,所以就只能往后叠。
这就是我的问题。“不知道描写到什么程度,算是合理的程度。”
这是其一。
第二,就是我不知道自己怎么了。曾经的我非常喜欢写战斗场景,比如叶浮华第一次加入的战斗,地寒星当中叶浮华的战斗等等。不管写的怎么样,至少在我自己写的时候还是非常热血沸腾的。
但当我写到后面的时候,不知道怎么了,我忽然发现我变得不太擅长写战斗场面了,反而觉得写文戏比较好写一些。这个情况出现的比较早,在神州篇的时候……或者跟早,在学园都市篇的时候就已经有这个趋势了。而我也不知道这是发生什么了。
所以就暂时先这样吧。第一点的应对方式就是多看优秀作品,看看别人是如何撰写故事的。而第二点的话,可以通过动漫、电影等战斗场景偏多的作品来学习。
好了差不多就这样了。
根据这个故事的写作,我也算是总结了一点点微不足道的经验。
借此写了一些台前幕后那些不为人知的事件,也总结了一些内容,希望能为那些
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