按键的作用。
很快就弄清楚其中大部分功能。
按等级选择部队,选择同类部队,集结,编队,选择编队,移动攻击,部署,警戒,散开,急停,设置移动线路……
功能十分丰富。
虽然还没结束第一关,里昂已经开始喜欢上这个游戏了。
他敢肯定,这个游戏能研究操作的空间很大。
里昂热衷于值得钻研的游戏,这种游戏才能区分出他与一般玩家的不同。
所以他一直不爱玩解密游戏。
沉迷于格斗游戏,也是因为大多数人乱摇摇杆,瞎拍按键是玩,他把操作精确到零点几秒,与对手斗智斗勇也是玩。
但他能用一只手,把乱搓招的玩家打在墙角出不来。
目前看来,红色警戒这游戏也能如此。
里昂决定,等过完剧情,就去网络对战中精进实力。
他一直有个目标,就是在对战中正面击败托托。
因为托托现在很少打格斗游戏,里昂在排位中遇不到她,而她的固定直播项目自走棋里昂又不擅长。
现在这个红色警戒,就是绝佳的机会。
每当卓戈集团推出新游戏的时候,托托必定要高强度玩上一段时间。
里昂飞速推进着剧情战役关卡。
因为认真了解过各种操作,再加上谨慎仔细的游戏习惯,他在每一关都会先熟悉这一关的新内容,一直打到十关,都没怎么卡过关。
而刚才进度超过他的同学们,都卡在了不同的地方,关键是他们玩的还是简单难度。
“里昂,你第三关过了吗?我已经在这卡了快两小时了,你是怎么打过的,能不能帮帮我。”同学求助道。
“抱歉,不是我不想帮你,但是你玩的是魔鬼阵营,而我是人类阵营,咱们现在是‘敌人’关系。”
里昂一边专注地操作,一边回答。
其他人的对话分散注意力战术,对他完全没有效果。
里昂越玩越上头。
这游戏实在太有意思了,不光是指挥整个军队的玩法前所未见,他打过这么多关,每一关都能见到点新东西。
不像是他之前玩过的不少闯关游戏,打到后面就没什么新样了,能一眼看出来是前面哪一关的复刻升级版。
在通战役的过程中,里昂已经自己研究出一些好用的战术,准备通关之后,去网络对战里试验一下。
眼看就要来到最后一关,几位同学们已经停下操作,相互看了一眼,瞬间统一战线。
不能让里昂通关,他们可不想替他写
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