,游牧之民的坚韧,也就没什么好奇怪的了。
不就是打不过boss嘛~
攒攒装备,刷刷级,战力高了再来打就是。
谁会因为打不过boss而难过啊?
至于那些特殊时期——如始皇嬴政、汉武大帝在位时期,被打到崩溃的游牧之民,那也很好理解。
勾八野怪造反了,boss狂暴了,你不怕?
一刀一个小朋友,那都不是杀你角色,而是直接销你的号!
这你不崩溃?
…
到这里,游牧之民对华夏农耕文明的了解、认知,便已是十分清晰。
再回过头看高阙。
高阙是什么?
是暴动的boss抢占了河套地区后,保证匈奴‘玩家们’的安全区域:幕南地区,不受到boss攻击的屏障。
那么,当这个玩家与野怪——或者说是文明与野蛮的分界线,被愈发狂暴的boss攻击时,安全区的玩家会是什么反应?
答案是:但凡有点战力,觉得自己能帮上忙的,都会自发前去作战!
就算没有战力,觉得自己什么忙都帮不上,连boss的血皮都蹭不掉的人,也会做些力所能及的事,来守护这个关口。
高阙难打,就是因为这个原因。
——只要高阙遭受攻击,草原大部分地区都会开启‘狂暴’buff,而后前仆后继的涌向高阙!
而今草原之上,除了匈奴单于庭口口声声显摆的‘四十万控弦之士’,也就是大约四十万左右的本部户口外,还有许多大大小小的部族。
这些部族,大的能有七、八万,乃至十几万人,拥有二至四个‘万骑’,拥兵上万!
中等规模的部族,则有个三五万人口,也能勉强凑出一个万骑,拿出四千到六千兵马。
至于小部族,那范围就广了。
大一点的,万儿八千人,三五百游骑,虽算不上有多么强大,却也绝非寻常匪盗、贼寇所能觊觎。
周边部族有邪念,那也得掂量掂量:这几百游骑,以及必要时还能挖掘出来的战争潜力,究竟值不值得自己去死磕。
中等水平的,三两千人,百八十骑,除非占据了水、盐、林木等资源地,便也自保无虞。
最小的,那更直接就是以家庭为单位,人口两位数甚至个位数,兵力普遍为:一人。
而在高阙这种生命线,遭受‘域外文明’功绩,并有可能陷落时,这些规模各异的游牧部族,便都会将自己所能分出来的武装力量,悉数派往战场。
他们没有
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